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Seiten mit den meisten Kategorien

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  1. Datenbewusstsein (6 Kategorien)
  2. Datenexploration - Datendetektive bei der Arbeit (5 Kategorien)
  3. Ein Blick in den Computer (4 Kategorien)
  4. Wie funktioniert der Roboter? (4 Kategorien)
  5. Entwicklungsstufe von Materialien (4 Kategorien)
  6. Täter mit Standortdaten überführen (4 Kategorien)
  7. Datengetriebenes digitales Artefakt (3 Kategorien)
  8. Programmieren (3 Kategorien)
  9. Exploration von Standortdaten - Klasse 8 bis 10 (3 Kategorien)
  10. Exploration von Empfehlungsdiensten - Klasse 8 bis 10 (3 Kategorien)
  11. Informatik (2 Kategorien)
  12. Blue-Bot / Bee-Bot im Unterricht (2 Kategorien)
  13. Fehlvorstellungen Informatik (2 Kategorien)
  14. Scratch / Wie im Theater - Material und Arbeitsaufträge (2 Kategorien)
  15. AB: JIM-PB-Studie: Jugend, Information, (Multi-)Media (2 Kategorien)
  16. Gute Unterrichtsmaterialien (2 Kategorien)
  17. Scratch / Eine Geschichte erstellen - Material und Arbeitsaufträge (2 Kategorien)
  18. Digitales Artefakt (2 Kategorien)
  19. Scratch verstehen und nutzen - Unterrichtseinheit (2 Kategorien)
  20. Informatik an Grundschulen (2 Kategorien)
  21. Algorithmus (2 Kategorien)
  22. Ozobot - Roboter verstehen, gestalten und beurteilen (2 Kategorien)
  23. Guter Unterricht (2 Kategorien)
  24. Computational Thinking (2 Kategorien)
  25. Anleitung (2 Kategorien)
  26. ProDaBi (2 Kategorien)
  27. Lernroboter (2 Kategorien)
  28. Täter mit Standortdaten überführen/Hilfezettel (2 Kategorien)
  29. Exploration von Standortdaten aus dem Mobilfunknetz - Klasse 5 und 6 (2 Kategorien)
  30. Informatiksysteme (2 Kategorien)
  31. Täter mit Standortdaten überführen/Steckbriefe (2 Kategorien)
  32. Unplugged (2 Kategorien)
  33. Täter mit Standortdaten überführen/Einführungsarbeitsblatt (2 Kategorien)
  34. Medienkompetenzrahmen (2 Kategorien)
  35. LightBot (2 Kategorien)

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