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  1. Welche KI wollen wir in unserem Leben?‏‎ (115 Bearbeitungen)
  2. Testpage‏‎ (86 Bearbeitungen)
  3. Analyse von Umweltdaten‏‎ (76 Bearbeitungen)
  4. Ein Blick in den Computer‏‎ (75 Bearbeitungen)
  5. Täter mit Standortdaten überführen/Modulbeschreibung‏‎ (62 Bearbeitungen)
  6. Ozobot - Roboter verstehen, gestalten und beurteilen‏‎ (60 Bearbeitungen)
  7. Hauptseite‏‎ (58 Bearbeitungen)
  8. Tätersuche Sek2 SUM‏‎ (57 Bearbeitungen)
  9. Informatik an Grundschulen‏‎ (36 Bearbeitungen)
  10. Datenexploration - Datendetektive bei der Arbeit‏‎ (36 Bearbeitungen)
  11. Jupyter Notebooks‏‎ (33 Bearbeitungen)
  12. Tätersuche Sek1‏‎ (32 Bearbeitungen)
  13. Exploration von Standortdaten - Klasse 8 bis 10‏‎ (30 Bearbeitungen)
  14. Exploration von Standortdaten - Klasse 5 und 6‏‎ (28 Bearbeitungen)
  15. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel‏‎ (26 Bearbeitungen)
  16. MENSCH, Maschine!‏‎ (25 Bearbeitungen)
  17. Datenexploration - Datendetektive bei der Arbeit/Stunde 1‏‎ (24 Bearbeitungen)
  18. Täter mit Standortdaten überführen‏‎ (24 Bearbeitungen)
  19. Exploration von Empfehlungsdiensten - Klasse 8 bis 10‏‎ (23 Bearbeitungen)
  20. Wie funktioniert der Roboter?‏‎ (21 Bearbeitungen)
  21. Feinstaubanalyse‏‎ (20 Bearbeitungen)
  22. Täter mit Standortdaten überführen/Steckbriefe‏‎ (20 Bearbeitungen)
  23. Täter mit Standortdaten überführen/Zuordnungsarbeitsblatt‏‎ (19 Bearbeitungen)
  24. Wie funktioniert der Roboter?/„Wir programmieren die Roboter!“‏‎ (18 Bearbeitungen)
  25. Blue-Bot / Bee-Bot im Unterricht‏‎ (18 Bearbeitungen)
  26. Täter mit Standortdaten überführen/Einführungsarbeitsblatt‏‎ (18 Bearbeitungen)
  27. ProDaBi‏‎ (18 Bearbeitungen)
  28. Ein Blick in den Computer/ Bastelvorlagen‏‎ (17 Bearbeitungen)
  29. Täter mit Standortdaten überführen/Tätersuche Arbeitsblatt‏‎ (16 Bearbeitungen)
  30. Datenbewusstsein‏‎ (16 Bearbeitungen)
  31. Täter mit Standortdaten überführen/Hilfezettel‏‎ (14 Bearbeitungen)
  32. Wie funktioniert der Roboter?/„Ein Roboter braucht präzise Befehle!“‏‎ (13 Bearbeitungen)
  33. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Bild anzeigen‏‎ (13 Bearbeitungen)
  34. Stilvereinbarungen‏‎ (13 Bearbeitungen)
  35. AB: JIM-PB-Studie: Jugend, Information, (Multi-)Media‏‎ (12 Bearbeitungen)
  36. LightBot‏‎ (11 Bearbeitungen)
  37. Algorithmus‏‎ (10 Bearbeitungen)
  38. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Text anzeigen‏‎ (10 Bearbeitungen)
  39. Wie funktioniert der Roboter?/„Wir bauen uns einen Roboter!“‏‎ (9 Bearbeitungen)
  40. LightBot/Meine digitale Umwelt: Wo finden wir im Alltag Roboter?‏‎ (9 Bearbeitungen)
  41. Unplugged‏‎ (9 Bearbeitungen)
  42. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Spielleiter‏‎ (9 Bearbeitungen)
  43. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Musik abspielen‏‎ (9 Bearbeitungen)
  44. Bee-Bot & Blue-Bot‏‎ (9 Bearbeitungen)
  45. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Festplatte‏‎ (8 Bearbeitungen)
  46. Anforderungsbereiche‏‎ (8 Bearbeitungen)
  47. LightBot/Sag mir, was ich machen soll: Das Human-Robot-Spiel‏‎ (8 Bearbeitungen)
  48. Wie funktioniert der Roboter?/Unser Roboter kann...!‏‎ (8 Bearbeitungen)
  49. Lernroboter‏‎ (8 Bearbeitungen)
  50. Informatik Standards für die Primarstufe‏‎ (8 Bearbeitungen)
  51. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Bild anzeigen/ Rollenbeschreibungen‏‎ (8 Bearbeitungen)
  52. Life^3‏‎ (8 Bearbeitungen)
  53. Informatik‏‎ (7 Bearbeitungen)
  54. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Programmzettel‏‎ (7 Bearbeitungen)
  55. AB: JIM-PB-Datensatz: Erste Schritte‏‎ (7 Bearbeitungen)
  56. Entwicklungsstufe von Materialien‏‎ (7 Bearbeitungen)
  57. Ein Blick in den Computer/ Einordnung‏‎ (6 Bearbeitungen)
  58. Gute Unterrichtsmaterialien‏‎ (6 Bearbeitungen)
  59. Informatiksysteme‏‎ (6 Bearbeitungen)
  60. Brain in a bag‏‎ (6 Bearbeitungen)
  61. Feinstaubanalyse/Module Datenanalyse‏‎ (6 Bearbeitungen)
  62. Digitales Artefakt‏‎ (6 Bearbeitungen)
  63. Unterrichten mit Scratch‏‎ (6 Bearbeitungen)
  64. Kategorie‏‎ (6 Bearbeitungen)
  65. Man, Machine!‏‎ (6 Bearbeitungen)
  66. Feinstaubanalyse/Modul Einführung in die Feinstaubproblematik‏‎ (6 Bearbeitungen)
  67. Ein Blick in den Computer/ AB1‏‎ (6 Bearbeitungen)
  68. Life^3/Didaktisches Konzept‏‎ (6 Bearbeitungen)
  69. Medienkompetenzrahmen‏‎ (6 Bearbeitungen)
  70. Vorlage‏‎ (5 Bearbeitungen)
  71. Grundschule‏‎ (5 Bearbeitungen)
  72. Feedback‏‎ (5 Bearbeitungen)
  73. Roboter‏‎ (5 Bearbeitungen)
  74. Feinstaubanalyse/Modul Datensammlung‏‎ (5 Bearbeitungen)
  75. Scratch / Wie im Theater - Material und Arbeitsaufträge‏‎ (5 Bearbeitungen)
  76. MENSCH, Maschine!/Rollenkarte‏‎ (5 Bearbeitungen)
  77. Ein Blick in den Computer/ Komponenten/ Fachlicher Hintergrund‏‎ (5 Bearbeitungen)
  78. Anleitung‏‎ (5 Bearbeitungen)
  79. Problemlösen‏‎ (4 Bearbeitungen)
  80. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Programmtabelle‏‎ (4 Bearbeitungen)
  81. Täter mit Standortdaten überführen/Arbeitsblatt‏‎ (4 Bearbeitungen)
  82. Scratch verstehen und nutzen - Unterrichtseinheit‏‎ (4 Bearbeitungen)
  83. JIM-PB-Datensatz: Exploration des JIM-PB-Datensatzes in CODAP‏‎ (4 Bearbeitungen)
  84. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Text anzeigen/ Rollenbeschreibungen‏‎ (4 Bearbeitungen)
  85. Ozobot‏‎ (4 Bearbeitungen)
  86. Ein Blick in den Computer/ Einführung/ Fachlicher Hintergrund‏‎ (4 Bearbeitungen)
  87. Big Data‏‎ (4 Bearbeitungen)
  88. Künstliche Intelligenz‏‎ (3 Bearbeitungen)
  89. LightBot/Wenn ich mir einen Roboter wünschen könnte, dann ...‏‎ (3 Bearbeitungen)
  90. Roboter/Arten‏‎ (3 Bearbeitungen)
  91. Scratch / Eine Geschichte erstellen - Material und Arbeitsaufträge‏‎ (3 Bearbeitungen)
  92. Computational Thinking‏‎ (3 Bearbeitungen)
  93. Scratch‏‎ (3 Bearbeitungen)
  94. Variablenliste zum Jim-Datensatz Paderborn‏‎ (3 Bearbeitungen)
  95. Ein Blick in den Computer/ Bildkarten Bauteile‏‎ (3 Bearbeitungen)
  96. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Musik abspielen/ Rollenbeschreibungen‏‎ (3 Bearbeitungen)
  97. Flipped Classroom‏‎ (2 Bearbeitungen)
  98. Datenexploration - Datendetektive bei der Arbeit/Modulsteckbrief‏‎ (2 Bearbeitungen)
  99. Guter Unterricht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  100. Lehrplan Informatik‏‎ (2 Bearbeitungen)
  101. Pseudo-Code‏‎ (2 Bearbeitungen)
  102. Entscheidungsbäume mit Lebensmitteldatenkarten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  103. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Fachlicher Hintergrund‏‎ (2 Bearbeitungen)
  104. Binärsystem‏‎ (2 Bearbeitungen)
  105. Stilvereinbarungen/Module‏‎ (2 Bearbeitungen)
  106. Traditionen der Informatik‏‎ (2 Bearbeitungen)
  107. Programmieren‏‎ (2 Bearbeitungen)
  108. MedienTest‏‎ (2 Bearbeitungen)
  109. Ein Blick in den Computer/ Evaluation‏‎ (2 Bearbeitungen)
  110. Ein Blick in den Computer/ Bauanleitung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  111. Life^3/Unterrichtsmethoden‏‎ (2 Bearbeitungen)
  112. Ein Blick in den Computer/ Tippkarten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  113. Life^3/Werkzeuge‏‎ (1 Bearbeitung)
  114. Why Do I Keep Having The Same Car Accident‏‎ (1 Bearbeitung)
  115. Life^3/Software-Projekte‏‎ (1 Bearbeitung)
  116. Why Do Anonymous Ethics Hotlines Work‏‎ (1 Bearbeitung)
  117. Life^3/Aufgaben‏‎ (1 Bearbeitung)
  118. Free Sports Picks What You Need To Know‏‎ (1 Bearbeitung)
  119. Einstieg in Data Science:Überblick‏‎ (1 Bearbeitung)
  120. MENSCH, Maschine!/ Workshop‏‎ (1 Bearbeitung)
  121. Feinstaubanalyse - Modul Datensammlung‏‎ (1 Bearbeitung)
  122. Life^3/Softwaretechnik‏‎ (1 Bearbeitung)
  123. Top 5 Most Powerful 4th Generation Intel Processors For Laptops‏‎ (1 Bearbeitung)
  124. Lernende Systeme‏‎ (1 Bearbeitung)
  125. Analyse von Umweltdaten/Modulsteckbrief‏‎ (1 Bearbeitung)
  126. Maschinelles Lernen‏‎ (1 Bearbeitung)
  127. Digikits‏‎ (1 Bearbeitung)
  128. Fehlvorstellungen Informatik‏‎ (1 Bearbeitung)
  129. Assistenzsysteme‏‎ (1 Bearbeitung)
  130. Blockmodell‏‎ (1 Bearbeitung)
  131. Automatisierte Systeme‏‎ (1 Bearbeitung)
  132. Hybride Interaktionssysteme‏‎ (1 Bearbeitung)
  133. Autonome Systeme‏‎ (1 Bearbeitung)
  134. Datengetriebenes digitales Artefakt‏‎ (1 Bearbeitung)
  135. Back up‏‎ (1 Bearbeitung)
  136. Life^3/Unterrichtseinheiten‏‎ (1 Bearbeitung)
  137. Gestaltungs- und Explorationskreis‏‎ (1 Bearbeitung)

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