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  1. Automatisierte Systeme‏‎ (1 Bearbeitung)
  2. Autonome Systeme‏‎ (1 Bearbeitung)
  3. Fehlvorstellungen Informatik‏‎ (1 Bearbeitung)
  4. Gestaltungs- und Explorationskreis‏‎ (1 Bearbeitung)
  5. Hybride Interaktionssysteme‏‎ (1 Bearbeitung)
  6. Analyse von Umweltdaten/Modulsteckbrief‏‎ (1 Bearbeitung)
  7. Why Do I Keep Having The Same Car Accident‏‎ (1 Bearbeitung)
  8. MENSCH, Maschine!/ Workshop‏‎ (1 Bearbeitung)
  9. Feinstaubanalyse - Modul Datensammlung‏‎ (1 Bearbeitung)
  10. Datengetriebenes digitales Artefakt‏‎ (1 Bearbeitung)
  11. Life^3/Unterrichtseinheiten‏‎ (1 Bearbeitung)
  12. Back up‏‎ (1 Bearbeitung)
  13. Assistenzsysteme‏‎ (1 Bearbeitung)
  14. Top 5 Most Powerful 4th Generation Intel Processors For Laptops‏‎ (1 Bearbeitung)
  15. Life^3/Werkzeuge‏‎ (1 Bearbeitung)
  16. Maschinelles Lernen‏‎ (1 Bearbeitung)
  17. Life^3/Software-Projekte‏‎ (1 Bearbeitung)
  18. Why Do Anonymous Ethics Hotlines Work‏‎ (1 Bearbeitung)
  19. Life^3/Aufgaben‏‎ (1 Bearbeitung)
  20. Life^3/Softwaretechnik‏‎ (1 Bearbeitung)
  21. Digikits‏‎ (1 Bearbeitung)
  22. Einstieg in Data Science:Überblick‏‎ (1 Bearbeitung)
  23. Lernende Systeme‏‎ (1 Bearbeitung)
  24. Blockmodell‏‎ (1 Bearbeitung)
  25. Free Sports Picks What You Need To Know‏‎ (1 Bearbeitung)
  26. Stilvereinbarungen/Module‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. Entscheidungsbäume mit Lebensmitteldatenkarten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. Datenexploration - Datendetektive bei der Arbeit/Modulsteckbrief‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. Traditionen der Informatik‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. Guter Unterricht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. Life^3/Unterrichtsmethoden‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Fachlicher Hintergrund‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. Lehrplan Informatik‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. Ein Blick in den Computer/ Evaluation‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. Ein Blick in den Computer/ Bauanleitung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. Flipped Classroom‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. Binärsystem‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. Ein Blick in den Computer/ Tippkarten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. MedienTest‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. Pseudo-Code‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. Programmieren‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. Künstliche Intelligenz‏‎ (3 Bearbeitungen)
  43. Variablenliste zum Jim-Datensatz Paderborn‏‎ (3 Bearbeitungen)
  44. Roboter/Arten‏‎ (3 Bearbeitungen)
  45. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Musik abspielen/ Rollenbeschreibungen‏‎ (3 Bearbeitungen)
  46. LightBot/Wenn ich mir einen Roboter wünschen könnte, dann ...‏‎ (3 Bearbeitungen)
  47. Computational Thinking‏‎ (3 Bearbeitungen)
  48. Ein Blick in den Computer/ Bildkarten Bauteile‏‎ (3 Bearbeitungen)
  49. Scratch‏‎ (3 Bearbeitungen)
  50. Scratch / Eine Geschichte erstellen - Material und Arbeitsaufträge‏‎ (3 Bearbeitungen)

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