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  1. Life^3/Aufgaben‏‎ (1 Bearbeitung)
  2. Life^3/Softwaretechnik‏‎ (1 Bearbeitung)
  3. Digikits‏‎ (1 Bearbeitung)
  4. Einstieg in Data Science:Überblick‏‎ (1 Bearbeitung)
  5. Lernende Systeme‏‎ (1 Bearbeitung)
  6. Free Sports Picks What You Need To Know‏‎ (1 Bearbeitung)
  7. Blockmodell‏‎ (1 Bearbeitung)
  8. Automatisierte Systeme‏‎ (1 Bearbeitung)
  9. Autonome Systeme‏‎ (1 Bearbeitung)
  10. Fehlvorstellungen Informatik‏‎ (1 Bearbeitung)
  11. Gestaltungs- und Explorationskreis‏‎ (1 Bearbeitung)
  12. Analyse von Umweltdaten/Modulsteckbrief‏‎ (1 Bearbeitung)
  13. Hybride Interaktionssysteme‏‎ (1 Bearbeitung)
  14. Why Do I Keep Having The Same Car Accident‏‎ (1 Bearbeitung)
  15. MENSCH, Maschine!/ Workshop‏‎ (1 Bearbeitung)
  16. Feinstaubanalyse - Modul Datensammlung‏‎ (1 Bearbeitung)
  17. Datengetriebenes digitales Artefakt‏‎ (1 Bearbeitung)
  18. Top 5 Most Powerful 4th Generation Intel Processors For Laptops‏‎ (1 Bearbeitung)
  19. Life^3/Unterrichtseinheiten‏‎ (1 Bearbeitung)
  20. Back up‏‎ (1 Bearbeitung)
  21. Assistenzsysteme‏‎ (1 Bearbeitung)
  22. Maschinelles Lernen‏‎ (1 Bearbeitung)
  23. Life^3/Werkzeuge‏‎ (1 Bearbeitung)
  24. Why Do Anonymous Ethics Hotlines Work‏‎ (1 Bearbeitung)
  25. Life^3/Software-Projekte‏‎ (1 Bearbeitung)
  26. Ein Blick in den Computer/ Tippkarten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. MedienTest‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. Pseudo-Code‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. Programmieren‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. Datenexploration - Datendetektive bei der Arbeit/Modulsteckbrief‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. Stilvereinbarungen/Module‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. Entscheidungsbäume mit Lebensmitteldatenkarten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. Guter Unterricht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. Traditionen der Informatik‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. Life^3/Unterrichtsmethoden‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. Lehrplan Informatik‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. Ein Blick in den Computer/ Evaluation‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Fachlicher Hintergrund‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. Ein Blick in den Computer/ Bauanleitung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. Flipped Classroom‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. Binärsystem‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. Computational Thinking‏‎ (3 Bearbeitungen)
  43. Scratch‏‎ (3 Bearbeitungen)
  44. Ein Blick in den Computer/ Bildkarten Bauteile‏‎ (3 Bearbeitungen)
  45. Scratch / Eine Geschichte erstellen - Material und Arbeitsaufträge‏‎ (3 Bearbeitungen)
  46. Künstliche Intelligenz‏‎ (3 Bearbeitungen)
  47. Variablenliste zum Jim-Datensatz Paderborn‏‎ (3 Bearbeitungen)
  48. Roboter/Arten‏‎ (3 Bearbeitungen)
  49. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Musik abspielen/ Rollenbeschreibungen‏‎ (3 Bearbeitungen)
  50. LightBot/Wenn ich mir einen Roboter wünschen könnte, dann ...‏‎ (3 Bearbeitungen)
  51. Ein Blick in den Computer/ Einführung/ Fachlicher Hintergrund‏‎ (4 Bearbeitungen)
  52. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Text anzeigen/ Rollenbeschreibungen‏‎ (4 Bearbeitungen)
  53. Big Data‏‎ (4 Bearbeitungen)
  54. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Programmtabelle‏‎ (4 Bearbeitungen)
  55. Problemlösen‏‎ (4 Bearbeitungen)
  56. Ozobot‏‎ (4 Bearbeitungen)
  57. Scratch verstehen und nutzen - Unterrichtseinheit‏‎ (4 Bearbeitungen)
  58. Täter mit Standortdaten überführen/Arbeitsblatt‏‎ (4 Bearbeitungen)
  59. JIM-PB-Datensatz: Exploration des JIM-PB-Datensatzes in CODAP‏‎ (4 Bearbeitungen)
  60. Anleitung‏‎ (5 Bearbeitungen)
  61. Vorlage‏‎ (5 Bearbeitungen)
  62. Ein Blick in den Computer/ Komponenten/ Fachlicher Hintergrund‏‎ (5 Bearbeitungen)
  63. Grundschule‏‎ (5 Bearbeitungen)
  64. Feinstaubanalyse/Modul Datensammlung‏‎ (5 Bearbeitungen)
  65. Scratch / Wie im Theater - Material und Arbeitsaufträge‏‎ (5 Bearbeitungen)
  66. MENSCH, Maschine!/Rollenkarte‏‎ (5 Bearbeitungen)
  67. Feedback‏‎ (5 Bearbeitungen)
  68. Roboter‏‎ (5 Bearbeitungen)
  69. Gute Unterrichtsmaterialien‏‎ (6 Bearbeitungen)
  70. Digitales Artefakt‏‎ (6 Bearbeitungen)
  71. Feinstaubanalyse/Modul Einführung in die Feinstaubproblematik‏‎ (6 Bearbeitungen)
  72. Ein Blick in den Computer/ Einordnung‏‎ (6 Bearbeitungen)
  73. Kategorie‏‎ (6 Bearbeitungen)
  74. Brain in a bag‏‎ (6 Bearbeitungen)
  75. Informatiksysteme‏‎ (6 Bearbeitungen)
  76. Man, Machine!‏‎ (6 Bearbeitungen)
  77. Medienkompetenzrahmen‏‎ (6 Bearbeitungen)
  78. Unterrichten mit Scratch‏‎ (6 Bearbeitungen)
  79. Feinstaubanalyse/Module Datenanalyse‏‎ (6 Bearbeitungen)
  80. Ein Blick in den Computer/ AB1‏‎ (6 Bearbeitungen)
  81. Life^3/Didaktisches Konzept‏‎ (6 Bearbeitungen)
  82. Entwicklungsstufe von Materialien‏‎ (7 Bearbeitungen)
  83. Informatik‏‎ (7 Bearbeitungen)
  84. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Programmzettel‏‎ (7 Bearbeitungen)
  85. AB: JIM-PB-Datensatz: Erste Schritte‏‎ (7 Bearbeitungen)
  86. Wie funktioniert der Roboter?/Unser Roboter kann...!‏‎ (8 Bearbeitungen)
  87. Anforderungsbereiche‏‎ (8 Bearbeitungen)
  88. Informatik Standards für die Primarstufe‏‎ (8 Bearbeitungen)
  89. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Bild anzeigen/ Rollenbeschreibungen‏‎ (8 Bearbeitungen)
  90. Life^3‏‎ (8 Bearbeitungen)
  91. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Festplatte‏‎ (8 Bearbeitungen)
  92. Lernroboter‏‎ (8 Bearbeitungen)
  93. LightBot/Sag mir, was ich machen soll: Das Human-Robot-Spiel‏‎ (8 Bearbeitungen)
  94. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Spielleiter‏‎ (9 Bearbeitungen)
  95. Bee-Bot & Blue-Bot‏‎ (9 Bearbeitungen)
  96. Wie funktioniert der Roboter?/„Wir bauen uns einen Roboter!“‏‎ (9 Bearbeitungen)
  97. Unplugged‏‎ (9 Bearbeitungen)
  98. LightBot/Meine digitale Umwelt: Wo finden wir im Alltag Roboter?‏‎ (9 Bearbeitungen)
  99. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Musik abspielen‏‎ (9 Bearbeitungen)
  100. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Text anzeigen‏‎ (10 Bearbeitungen)

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