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  1. AB: JIM-PB-Datensatz: Erste Schritte
  2. AB: JIM-PB-Studie: Jugend, Information, (Multi-)Media
  3. Algorithmus
  4. Analyse von Umweltdaten
  5. Analyse von Umweltdaten/Modulsteckbrief
  6. Anforderungsbereiche
  7. Anleitung
  8. Assistenzsysteme
  9. Automatisierte Systeme
  10. Autonome Systeme
  11. Back up
  12. Bee-Bot & Blue-Bot
  13. Big Data
  14. Binärsystem
  15. Blockmodell
  16. Blue-Bot / Bee-Bot im Unterricht
  17. Brain in a bag
  18. Computational Thinking
  19. Datenbewusstsein
  20. Datenexploration - Datendetektive bei der Arbeit
  21. Datenexploration - Datendetektive bei der Arbeit/Modulsteckbrief
  22. Datenexploration - Datendetektive bei der Arbeit/Stunde 1
  23. Datengetriebenes digitales Artefakt
  24. Digikits
  25. Digitales Artefakt
  26. Ein Blick in den Computer
  27. Ein Blick in den Computer/ AB1
  28. Ein Blick in den Computer/ Bastelvorlagen
  29. Ein Blick in den Computer/ Bauanleitung
  30. Ein Blick in den Computer/ Bildkarten Bauteile
  31. Ein Blick in den Computer/ Einführung/ Fachlicher Hintergrund
  32. Ein Blick in den Computer/ Einordnung
  33. Ein Blick in den Computer/ Evaluation
  34. Ein Blick in den Computer/ Komponenten/ Fachlicher Hintergrund
  35. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel
  36. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Bild anzeigen
  37. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Bild anzeigen/ Rollenbeschreibungen
  38. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Fachlicher Hintergrund
  39. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Festplatte
  40. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Musik abspielen
  41. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Musik abspielen/ Rollenbeschreibungen
  42. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Programmtabelle
  43. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Programmzettel
  44. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Spielleiter
  45. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Text anzeigen
  46. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Text anzeigen/ Rollenbeschreibungen
  47. Ein Blick in den Computer/ Tippkarten
  48. Einstieg in Data Science:Überblick
  49. Entscheidungsbäume mit Lebensmitteldatenkarten
  50. Entwicklungsstufe von Materialien
  51. Exploration von Empfehlungsdiensten - Klasse 8 bis 10
  52. Exploration von Standortdaten - Klasse 5 und 6
  53. Exploration von Standortdaten - Klasse 8 bis 10
  54. Feedback
  55. Fehlvorstellungen Informatik
  56. Feinstaubanalyse
  57. Feinstaubanalyse/Modul Datensammlung
  58. Feinstaubanalyse/Modul Einführung in die Feinstaubproblematik
  59. Feinstaubanalyse/Module Datenanalyse
  60. Feinstaubanalyse - Modul Datensammlung
  61. Flipped Classroom
  62. Free Sports Picks What You Need To Know
  63. Gestaltungs- und Explorationskreis
  64. Grundschule
  65. Gute Unterrichtsmaterialien
  66. Guter Unterricht
  67. Hauptseite
  68. Hybride Interaktionssysteme
  69. Informatik
  70. Informatik Standards für die Primarstufe
  71. Informatik an Grundschulen
  72. Informatiksysteme
  73. JIM-PB-Datensatz: Exploration des JIM-PB-Datensatzes in CODAP
  74. Jupyter Notebooks
  75. Kategorie
  76. Künstliche Intelligenz
  77. Lehrplan Informatik
  78. Lernende Systeme
  79. Lernroboter
  80. Life^3
  81. Life^3/Aufgaben
  82. Life^3/Didaktisches Konzept
  83. Life^3/Software-Projekte
  84. Life^3/Softwaretechnik
  85. Life^3/Unterrichtseinheiten
  86. Life^3/Unterrichtsmethoden
  87. Life^3/Werkzeuge
  88. LightBot
  89. LightBot/Meine digitale Umwelt: Wo finden wir im Alltag Roboter?
  90. LightBot/Sag mir, was ich machen soll: Das Human-Robot-Spiel
  91. LightBot/Wenn ich mir einen Roboter wünschen könnte, dann ...
  92. MENSCH, Maschine!
  93. MENSCH, Maschine!/Rollenkarte
  94. MENSCH, Maschine!/ Workshop
  95. Man, Machine!
  96. Maschinelles Lernen
  97. MedienTest
  98. Medienkompetenzrahmen
  99. Ozobot
  100. Ozobot - Roboter verstehen, gestalten und beurteilen
  101. ProDaBi
  102. Problemlösen
  103. Programmieren
  104. Pseudo-Code
  105. Roboter
  106. Roboter/Arten
  107. Scratch
  108. Scratch / Eine Geschichte erstellen - Material und Arbeitsaufträge
  109. Scratch / Wie im Theater - Material und Arbeitsaufträge
  110. Scratch verstehen und nutzen - Unterrichtseinheit
  111. Stilvereinbarungen
  112. Stilvereinbarungen/Module
  113. Testpage
  114. Top 5 Most Powerful 4th Generation Intel Processors For Laptops
  115. Traditionen der Informatik
  116. Täter mit Standortdaten überführen
  117. Täter mit Standortdaten überführen/Arbeitsblatt
  118. Täter mit Standortdaten überführen/Einführungsarbeitsblatt
  119. Täter mit Standortdaten überführen/Hilfezettel
  120. Täter mit Standortdaten überführen/Modulbeschreibung
  121. Täter mit Standortdaten überführen/Steckbriefe
  122. Täter mit Standortdaten überführen/Tätersuche Arbeitsblatt
  123. Täter mit Standortdaten überführen/Zuordnungsarbeitsblatt
  124. Tätersuche Sek1
  125. Tätersuche Sek2 SUM
  126. Unplugged
  127. Unterrichten mit Scratch
  128. Variablenliste zum Jim-Datensatz Paderborn
  129. Vorlage
  130. Welche KI wollen wir in unserem Leben?
  131. Why Do Anonymous Ethics Hotlines Work
  132. Why Do I Keep Having The Same Car Accident
  133. Wie funktioniert der Roboter?
  134. Wie funktioniert der Roboter?/Unser Roboter kann...!
  135. Wie funktioniert der Roboter?/„Ein Roboter braucht präzise Befehle!“
  136. Wie funktioniert der Roboter?/„Wir bauen uns einen Roboter!“
  137. Wie funktioniert der Roboter?/„Wir programmieren die Roboter!“

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